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Seja bem-vindo!

Este é o Sistema de Gerenciamento de Cursos Online do Instituto dos Jogos.

Aqui você encontrará muita informação, cursos, notícias e outras coisas!

Abaixo, seguem os links para os fóruns deste portal, acessem!

Available Courses


Objetivo: Ministrar aos aprendizes conhecimentos gerais acerca da área de desenvolvimento de jogos bem como conteúdo inerente à área de game design.

Data de início: 13 de outubro de 2008.

Alguns dos principais assuntos abordados são:

  • A Indústria e o Mercado de Jogos, bem como as oportunidades emergentes;
  • Jogo: o que é, seus componentes e alguns conceitos de cada área envolvida;
  • O que é Game Design, o trabalho do Game Designer e algumas de suas especializações (Game Writer - roteirista, Game Interface Designer - projetista de interfaces, Level Designer - projetista de cenários);
  • Os principais artefatos elaborados pelo Game Designer;
Como disse, estes são apenas alguns dos principais assuntos que serão abordados.

Quem se interessar, por favor, tome algum tempo lendo a ementa completa do mesmo, você não vai se arrepender:
http://www.institutodosjogos.com/moodle/ementas/gd01-4.doc

A taxa de inscrição continua sendo a mesma, R$ 40,00. Lembrando que é somente a taxa de inscrição - não há mensalidades ou pagamentos adicionais.

Quem se interessar já pode começar a fazer suas inscrições.

Quem tiver alguma dúvida, o e-mail para contato é institutodosjogos (arroba) institutodosjogos (ponto) com.

Objetivo: Ministrar aos aprendizes conhecimentos gerais acerca da área de desenvolvimento de jogos bem como conteúdo inerente à área de game design.

Este curso já se encontra em andamento, para manifestar seu interesse em participar da próxima turma, envie um e-mail para institutodosjogos <arroba> institutodosjogos <ponto> com.
Reservada aos alunos da Universidade Federal de Sergipe.
Obs: Esta turma é exclusivamente para os alunos da turma Tópicos Especiais em Inteligência Artificial (aplicada aos jogos) da Universidade Federal de Sergipe.

Objetivos:
dotar o aluno de conhecimento e habilidades na aplicação de diversas técnicas de Inteligência Artificial no desenvolvimento de jogos.

Linguagem a ser empregada: A critério do aluno, com algumas restrições (a serem discutidas em sala de aula).

Ementa:
  • Por que estudar IA em jogos?
  • Revisão de conceitos básicos em IA;
  • Árvores de Busca e Decisão;
  • Máquinas de estados finitos;
  • Agentes Inteligentes;
  • Processamento de Linguagem Natural;
  • Sistemas Baseados em Regras;
  • Lógica Nebulosa (Fuzzy);
  • Algoritmos Genéticos;
  • Redes Neurais;
  • Introdução ao NeuroEvolution (NEAT);
  • O estado da arte da IA em jogos;

Data de início: 22 de abril de 2008;
Obs: Esta turma é exclusivamente para os alunos das turmas B0 e M0 da disciplina Introdução à Ciência da Computação da Universidade Federal de Sergipe.

Objetivos:
dotar o aluno do conhecimento introdutório acerca da computação bem como de uma linguagem de programação de propósitos gerais, que servirá de apoio para o desenvolvimento de soluções aplicáveis em seu dia-a-dia.

Linguagem a ser empregada: Pascal.

Ementa:
  • História da Computação;
  • Componentes básicos de um computador;
  • Estrutura e funcionamento de um programa;
  • Estrutura de um algoritmo;
  • Constantes, variáveis e expressões;
  • Comandos de atribuição, leitura, impressão, condicional e de repetição;
  • Operadores relacionais e lógicos;
  • Tipos e units.

Data de início: 22 de abril de 2008
Esta área será reservada à publicação de apostilas e artigos destinada a todo o público e de livre acesso.

Sendo assim, aconselho a todos a entrarem nesta área e inscreverem-se, assim saberão quando forem lançadas novas apostilas, artigos, etc. de livre acesso a todos, além de poder baixá-las, lê-las e comentar sobre elas aqui mesmo!

Course categories


Notícias do Site / Site News

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Continuando o IV Seminário de Jogos Eletrônicos
by Christiano Santos - Wednesday, 20 August 2008, 11:15 AM
  Bem, estou de volta a Aracaju e escrevi um pouco mais sobre como foi o evento (bem como publiquei algumas fotos - as outras tentarei publicar em outro melhor momento, pois terei que criar uma galeria para pô-las smile ) em meu outro website, o Giga Mundo:
http://www.gigamundo.com/?p=140
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É iniciado o IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Cultura
by Christiano Santos - Monday, 18 August 2008, 09:16 AM
 

Uma boa tarde a todos!

Estou agora em Salvador-BA, na UNEB (Universidade Estadualda Bahia), para ser mais específico, onde está ocorrendo a quarta edição do Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Cultura, um evento na área de jogos que, apesar de começar como algo regional, toma hoje proporções e importância de evento a nível nacional.

Esta manhã, ocorrera a palestra "Mamãe, eu quero ser game designer", ministrada por Roger Tavares.

Sim, isso mesmo, Roger, sócio-fundador da Game Cultura e advisor (conselheiro) da IGDA, estava aqui discutindo sobre o que é game designer, como deve ser a sua formação e os problemas que hoje há na formação do game designer.

Roger salientou muito bem um dos grandes problemas: o fato de que cada escola interpreta a formação do game designer como sendo de qualquer profissional da empresa (programador, artista gráfico, modelador, etc.) e, desta forma, trabalha com grades bastante diversa, mas não retratando aquela que realmente deveria significar o game designer como a indústria o enxerga - o profissional que está lá para pensar na mecânica do jogo, no projeto de jogo em si, naquilo que torna o jogo divertido!

Roger apontou também a necessidade de se conseguir enxergar o game como mídia, como uma linguagem e, como tal, é necessário que se estude muito bem o mesmo.

Aproveitou também o momento para lançar a pergunta: "uma vez que o número de pessoas que querem ser game designers vem aumentando muito, o que vai acontecer com todos esses game designers no futuro? Haverá mercado para todos?"

Bem, quem assistiu a palestra ouviu a sua explicação, agora vou deixar vocês pensarem um pouco sobre a mesma. ;)

A seguir, foi realizada uma mesa redonda contando com a participação de Anna Nascimento, do MEC, Maurício Hirata, da Secretaria do Audiovisual - MINC, Winston Petty, da ABRAGAMES, e Geber Ramalho, da Rede Brasileira de Visualização. A mesa foi coordenada por Lynn Alves, da UNEB, que, não é por ser minha amiga, mas atuou muito bem na preparação e implantação de mais este seminário. smile

Ah, sim, voltando para a mesa redonda, os pontos mais importantes a se levantar é sobre o fato de que há ações governamentais em planejamento e elaboração (oba, agora nós queremos ver smile ) e podemos esperar uma velha iniciativa com uma nova roupagem e maior maturidade: saiu a JogosBR, entra a BRGames.

Segundo o que foi comentado, não é somente o nome que mudou (na minha humilde opinião, o nome mudou a fim de não lembrar os diversos problemas que enfrentamos com as edições anteriores da JogosBR - e fizeram bem), mas também a forma como será aplicado, bem como o foco do mesmo.

Alguns dos comentários foram:

  • Maior preocupação em oferecer "investimentos a fundo perdido" para o desenvolvimento de demos jogáveis a fim de "startar", alavancar o processo inicial de formação de um produto;
  • Buscar também apoiar após a criação do produto (demo jogável, no caso), isto é, a empresa também teria apoio para conseguir levar o seu demo para feiras nacionais e internacionais a fim de buscar investidores, publishers, etc.

Ao meu ver, eles conseguiram perceber um dos problemas que havia: após o demo ser completado, não há apoio para levá-lo até quem possa dar continuidade no investimento da idéia.

Desta forma, se isso for concluído, teremos mais um ponto positivo. Entretanto, acredito que precisamos também corrigir o "meio" (claro, se já conseguirmos além do investimento no "início" o apoio para levar o demo no "fim" aos publishers, já temos um algo a mais do que teríamos nas edições anteriores, mas nunca é demais querer um "algo a mais", não? ;) ).

E o "meio" de que falo é justamente no processo de desenvolvimento e, já que não há como interferir no processo de desenvolvimento de cada empresa, o ideal é que possamos formar adequadamente os profissionais para que eles cuidem disso, assim sendo o problema do "meio" pode ser melhor resolvido com soluções que envolvem algo que vem antes do "início", o "ponto zero", assim digamos. Eita que isso deixou até a mim confuso, mas tudo bem! :D

Além disso, Ana discutiu um pouco algumas políticas da RIVED e a intenção da mesma em buscar mais e melhores conteúdos para a educação no formato de objetos de aprendizagem, onde jogos podem ser muito bem encaixados. Bem, mais uma vez um comentário meu: se você está pensando em submeter um jogo como objeto de aprendizagem, certifique-se de que ele realmente segue todos os preceitos indicados pelo RIVED  por outros especialistas, pois a avaliação está muito mais rígida agora - ano passado submetemos um trabalho que considerávamos muito bons e não conseguimos. sad

Bem, agora à tarde teremos as apresentações dos grupos de trabalho, onde aparecerão trabalhos coordenados por Esteban Clua, Roger Tavares, Filomena Moita e André Battaiola, todos grandes nomes nos eventos sobre desenvolvimento de jogos no Brasil.

 

É isso aí, e de volta às atividades. ;)

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Inscrições abertas para a quarta turma do curso Introdução ao Game Design
by Christiano Santos - Sunday, 17 August 2008, 04:56 AM
  Vocês pediram, agora vocês vão ter. smile

Quarta turma do curso de Introdução ao Game Design aberta!

Como muitos já sabem, eu esperava atrasar mais o lançamento dela para que fosse feito juntamente com o lançamento de novos cursos que estamos preparando, mas a procura pelo mesmo nas últimas semanas foi razoavelmente grande e tememos que os potenciais alunos acabassem perdendo o interesse e desistindo do curso e o mercado de jogos já é deficiente em bons profissionais, imagina então nós do Instituto dos Jogos darmos essa "mancada" e deixarmos de contribuir para a formação de novos.

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Financiando seu Projeto

Esta dica é para quem já sabe criar jogos e já possui equipe pronta para um projeto!

Agora, está na hora de você correr atrás de alguma forma de financiar seu projeto, algumas delas são:
  • Financiamentos governamentais e/ou de órgãos de pesquisa;
  • Investimentos do tipo capital de risco;
  • Financiamentos de empresas publishers ou desenvolvedoras;
  • Auto-financiamento (a própria equipe arca com os gastos).
Avalie bem qual será a melhor opção para o seu projeto e lembre-se, você vai precisar de um bom modelo de negócios / proposta de jogo e provavelmente um protótipo do mesmo.
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Item Aleatório do Glossário

GDK

Game Development Kit, ou, “conjunto para desenvolvimento de jogos”; trata-se de bibliotecas, ferramentas e/ou APIs que facilitam o desenvolvimento de um jogo; Na verdade, são similares a SDKs, só que voltados para jogos.
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Disponível na Biblioteca Livre

Como melhorar a produtividade da minha equipe

Pré-projeto de um MMORPG baseado no PMBOK

Redes Neurais Artificiais em Jogos

Interação Humano-Computador e Jogos Digitais

Jogos de Estratégia na Educação

Desenvolvimento de Jogos na Plataforma Flash

Game Design Document de Força Andrômeda - Operação Tempestade

Postmortem de Submundo - A Vida Sobre Rodas

Uma Introdução ao Mundo do Desenvolvimento de Jogos

Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de Jogos


Entre aqui e comece a baixá-los agora!