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Seja bem-vindo!

Este é o Sistema de Gerenciamento de Cursos Online do Instituto dos Jogos.

Aqui você encontrará muita informação, cursos, notícias e outras coisas!

Abaixo, seguem os links para os fóruns deste portal, acessem!

Available Courses


Objetivo: Ministrar aos aprendizes conhecimentos gerais acerca da área de desenvolvimento de jogos bem como conteúdo inerente à área de game design.

Este curso já se encontra em andamento, para manifestar seu interesse em participar da próxima turma, envie um e-mail para institutodosjogos <arroba> institutodosjogos <ponto> com.
Obs: Esta turma é exclusivamente para os alunos da turma Tópicos Especiais em Inteligência Artificial (aplicada aos jogos) da Universidade Federal de Sergipe.

Objetivos:
dotar o aluno de conhecimento e habilidades na aplicação de diversas técnicas de Inteligência Artificial no desenvolvimento de jogos.

Linguagem a ser empregada: A critério do aluno, com algumas restrições (a serem discutidas em sala de aula).

Ementa:
  • Por que estudar IA em jogos?
  • Revisão de conceitos básicos em IA;
  • Árvores de Busca e Decisão;
  • Máquinas de estados finitos;
  • Agentes Inteligentes;
  • Processamento de Linguagem Natural;
  • Sistemas Baseados em Regras;
  • Lógica Nebulosa (Fuzzy);
  • Algoritmos Genéticos;
  • Redes Neurais;
  • Introdução ao NeuroEvolution (NEAT);
  • O estado da arte da IA em jogos;

Data de início: 22 de abril de 2008;
Obs: Esta turma é exclusivamente para os alunos das turmas B0 e M0 da disciplina Introdução à Ciência da Computação da Universidade Federal de Sergipe.

Objetivos:
dotar o aluno do conhecimento introdutório acerca da computação bem como de uma linguagem de programação de propósitos gerais, que servirá de apoio para o desenvolvimento de soluções aplicáveis em seu dia-a-dia.

Linguagem a ser empregada: Pascal.

Ementa:
  • História da Computação;
  • Componentes básicos de um computador;
  • Estrutura e funcionamento de um programa;
  • Estrutura de um algoritmo;
  • Constantes, variáveis e expressões;
  • Comandos de atribuição, leitura, impressão, condicional e de repetição;
  • Operadores relacionais e lógicos;
  • Tipos e units.

Data de início: 22 de abril de 2008
Esta área será reservada à publicação de apostilas e artigos destinada a todo o público e de livre acesso.

Sendo assim, aconselho a todos a entrarem nesta área e inscreverem-se, assim saberão quando forem lançadas novas apostilas, artigos, etc. de livre acesso a todos, além de poder baixá-las, lê-las e comentar sobre elas aqui mesmo!

Course categories


Notícias do Site / Site News

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Oportunidade de emprego para modeladores 3D
by Christiano Santos - Saturday, 28 June 2008, 05:55 PM
  Olá, pessoal!

Oportunidade de trabalho para modeladores 3D e texturizadores! A vaga é na GameLoft, segue abaixo o texto de divulgação da vaga na íntegra:

Present in 20 countries in Europe, North America and Asia (4,000 people), one leading international developer and publisher of video games, is seeking a:

Low Poly 3D Modeling / Texture Artist

Your profile / Requirements

- Proficient in 3Ds Max, Maya, Photoshop or other 2D software

- Ability to make realistic and detailed textures.

- Good sense of volume, lightning, and materials.

- Sense of optimization (working with strong technical restraints)

- Ability to work with very low-poly meshes and low-res textures

- Modelling and texturing objects and characters (low res)

- Creating textures

- Excellent understanding of human anatomy and motion

- In-depth knowledge of lighting simulation using illustration

- Excellent knowledge of 3DS MAX (knowledge of Character Studio)

- Knowledge of pixel illustration

- Excellent knowledge of academic design basics: realistic shadow and light, anatomy, proportions, composition, color.

- Graphics experience on Gameboy or GBA would be an asset.

- You are motivated by and interested in video games

- Your organizational and interpersonal skills enable you to deliver quality projects under strict deadlines.

- Your creativity and practical spirit allow you to find the best solutions to ensure progress.

Your mission

Upon joining the Art department, your mission will be to execute game art and work with a project team (game designers, engineers, producer), from the concept through delivery.

- We are mainly seeking people with good all-round experience (applications from self-taught candidates will also be accepted).

- The projects in question are video games for mobile phones and N-Gage.

We are mainly looking for versatile people (self-teaching profile accepted), responsive and autonomous.

This job is based in Sao Paulo / BRAZIL.

Contact

Please send your application (with your résumé + samples of significant works + address of personal web site if you have one) under the reference « Low Poly 3D Modeling / Texture Artist » to:

Email: jobbrazil@gameloft. com

IMPORTANT: MAKE SURE TO SEND YOUR PORTFOLIO IMAGES OR ANIMATIONS IN YOUR CV (VIA EMAIL, .DOC (Word) OR .PDF (Acrobat)), OR GIVE US A LINK TO YOUR PORTFOLIO WEBSITE (if you have one). ALL CVs THAT DO NOT FOLLOW THESE REQUIREMENTS WILL NOT BE CONSIDERED. Thank you for understanding.

About GAMELOFT

Gameloft is the leading international publisher and developer of video games for mobile phones. Established in 1999, it has emerged as one of the top innovators in its field. The company creates games for mobile handsets equipped with Java, Brew or Symbian technology. The total number of games-enabled handsets is anticipated to exceed four billion units in 2011.

Partnership agreements with leading licensors and sports personalities such as Ubisoft Entertainment, Universal Pictures, ABC, Dreamworks Animations SKG, Endemol, 20th Century Fox, Viacom, Sony Pictures, Touchtone Television, Warner Bros., FifPro, Lamborghini, Paris Hilton, Gus Hansen, Kobe Bryant, Derek Jeter, Reggie Bush, Llewton Hewitt, Jonny Wilkinson or Robinho allow Gameloft to form strong relationships with international brands. In addition to the partnerships, Gameloft owns and operates titles such as Block Breaker Deluxe, Asphalt: Urban GT and New York Nights.

Through agreements with major telephone wireless carriers, handset manufacturers, specialized distributors and its online shop, Gameloft has a distribution network in over 80 plus countries.

Gameloft has worldwide offices in New York , San Francisco , Seattle , Montreal , Mexico , Buenos Aires , Paris , London , Cologne , Vienna , Milan , Madrid , Lisbon , Copenhagen , Warsaw , New Delhi , Seoul , Beijing , Hong Kong, Tokyo and Sydney . Gameloft is listed on Euronext Paris (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA).

For more information visit www.gameloft. com.
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Estágio em Desenvolvimento de Jogos em Flash
by Christiano Santos - Saturday, 28 June 2008, 05:53 PM
  Olá, pessoal!

Divulgando aqui uma oferta de estágio que me foi enviada:

Oferta de estágio na área de programação de jogos em Vila Velha - ES

Estágio com possivel contratação para vaga de programador em ActionScript.
Na empresa A1 Tecnolgia, uma desenvolvedora de jogos educativos no
Espírito Santo.

Quem se interessar, favor mandar curriculo à suporte@a1tec.com.br
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Lançamento da newsletter do Instituto dos Jogos!
by Christiano Santos - Saturday, 17 May 2008, 05:34 AM
  Mais um grande olá a todos!

Como muitos já devem ter percebido, o Moodle é um grande sistema para gerenciamento de cursos, mas há alguns probleminhas em algumas coisas dele, como por exemplo no recebimento da notificação do sistema sobre novas notícias.

Percebi que muitos dos que estavam na lista de recebimento foram subitamente removidos dela e, a fim de evitar outros problemas como este, decidi criar uma newletter (uma lista para anúncios, como seria melhor traduzido para português) a fim de divulgar sobre não somente nossos cursos, mais eventos e outras oportunidades para os desenvolvedores de jogos no Brasil.

Se você se sentiu atraído pela nossa proposta e quer receber mensagens de nossa newsletter (não se preocupe, não inundaremos sua caixa de mensagens com várias e várias mensagens inúteis, pelo contrário, mal terei tempo de falar sobre o que é útil, imagina querer falar de coisas supérfluas smile ), basta inscrever-se nela (é aquela caixinha do lado esquerdo do site, lá no topo wink ).


Um abração a todos e até mais!


Estudos com seriedade

Quer ser um desenvolvedor de jogos?

Ótimo! Mas... Quantas horas semanais você está dedicando ao estudo voltado para isso?

Pense bem, pois se você quer alcançar algo rápido, então precisa investir tempo e dinheiro nisso!

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Item Aleatório do Glossário

Normal (vetor normal a um polígono)

Vetor (é, desses mesmos que vemos em Álgebra Linear) utilizado para definir o sentido de renderização de um polígono, por exemplo, o que irá identificar qual lado do polígono é "visível" daquela posição de câmera.
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Disponível na Biblioteca Livre

Como melhorar a produtividade da minha equipe

Pré-projeto de um MMORPG baseado no PMBOK

Redes Neurais Artificiais em Jogos

Interação Humano-Computador e Jogos Digitais

Jogos de Estratégia na Educação

Desenvolvimento de Jogos na Plataforma Flash

Game Design Document de Força Andrômeda - Operação Tempestade

Postmortem de Submundo - A Vida Sobre Rodas

Uma Introdução ao Mundo do Desenvolvimento de Jogos

Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de Jogos


Entre aqui e comece a baixá-los agora!