Reservada aos alunos da Universidade Federal de Sergipe.
Obs: Esta turma é exclusivamente para os alunos da turma Tópicos Especiais em Inteligência Artificial (aplicada aos jogos) da Universidade Federal de Sergipe.
Objetivos: dotar o aluno de conhecimento e habilidades na aplicação de diversas técnicas de Inteligência Artificial no desenvolvimento de jogos.
Linguagem a ser empregada: A critério do aluno, com algumas restrições (a serem discutidas em sala de aula).
Ementa:
Data de início: 22 de abril de 2008;
Objetivos: dotar o aluno de conhecimento e habilidades na aplicação de diversas técnicas de Inteligência Artificial no desenvolvimento de jogos.
Linguagem a ser empregada: A critério do aluno, com algumas restrições (a serem discutidas em sala de aula).
Ementa:
- Por que estudar IA em jogos?
- Revisão de conceitos básicos em IA;
- Árvores de Busca e Decisão;
- Máquinas de estados finitos;
- Agentes Inteligentes;
- Processamento de Linguagem Natural;
- Sistemas Baseados em Regras;
- Lógica Nebulosa (Fuzzy);
- Algoritmos Genéticos;
- Redes Neurais;
- Introdução ao NeuroEvolution (NEAT);
- O estado da arte da IA em jogos;
Data de início: 22 de abril de 2008;
Obs: Esta turma é exclusivamente para os alunos das turmas B0 e M0 da disciplina Introdução à Ciência da Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Objetivos: dotar o aluno do conhecimento introdutório acerca da computação bem como de uma linguagem de programação de propósitos gerais, que servirá de apoio para o desenvolvimento de soluções aplicáveis em seu dia-a-dia.
Linguagem a ser empregada: Pascal.
Ementa:
Data de início: 22 de abril de 2008
Objetivos: dotar o aluno do conhecimento introdutório acerca da computação bem como de uma linguagem de programação de propósitos gerais, que servirá de apoio para o desenvolvimento de soluções aplicáveis em seu dia-a-dia.
Linguagem a ser empregada: Pascal.
Ementa:
- História da Computação;
- Componentes básicos de um computador;
- Estrutura e funcionamento de um programa;
- Estrutura de um algoritmo;
- Constantes, variáveis e expressões;
- Comandos de atribuição, leitura, impressão, condicional e de repetição;
- Operadores relacionais e lógicos;
- Tipos e units.
Data de início: 22 de abril de 2008

