Reservada aos alunos da Universidade Federal de Sergipe.
Obs: Esta turma é exclusivamente para os alunos da turma Tópicos Especiais em Inteligência Artificial (aplicada aos jogos) da Universidade Federal de Sergipe.

Objetivos:
dotar o aluno de conhecimento e habilidades na aplicação de diversas técnicas de Inteligência Artificial no desenvolvimento de jogos.

Linguagem a ser empregada: A critério do aluno, com algumas restrições (a serem discutidas em sala de aula).

Ementa:
  • Por que estudar IA em jogos?
  • Revisão de conceitos básicos em IA;
  • Árvores de Busca e Decisão;
  • Máquinas de estados finitos;
  • Agentes Inteligentes;
  • Processamento de Linguagem Natural;
  • Sistemas Baseados em Regras;
  • Lógica Nebulosa (Fuzzy);
  • Algoritmos Genéticos;
  • Redes Neurais;
  • Introdução ao NeuroEvolution (NEAT);
  • O estado da arte da IA em jogos;

Data de início: 22 de abril de 2008;
Obs: Esta turma é exclusivamente para os alunos das turmas B0 e M0 da disciplina Introdução à Ciência da Computação da Universidade Federal de Sergipe.

Objetivos:
dotar o aluno do conhecimento introdutório acerca da computação bem como de uma linguagem de programação de propósitos gerais, que servirá de apoio para o desenvolvimento de soluções aplicáveis em seu dia-a-dia.

Linguagem a ser empregada: Pascal.

Ementa:
  • História da Computação;
  • Componentes básicos de um computador;
  • Estrutura e funcionamento de um programa;
  • Estrutura de um algoritmo;
  • Constantes, variáveis e expressões;
  • Comandos de atribuição, leitura, impressão, condicional e de repetição;
  • Operadores relacionais e lógicos;
  • Tipos e units.

Data de início: 22 de abril de 2008